Tymczasem 30 maja 2024 roku gruchnęła wiadomość o tym, że Private Division zerwało współpracę z krakowskim studiem. Niemniej, prace nad Project C miały być kontynuowane; autorzy mieli w zanadrzu „potencjalne alternatywy”, które obejmowały zarówno znalezienie nowego wydawcy, jak i wypuszczenie tej pozycji własnym sumptem. Dzień później natomiast Silent Hill 2 doczekał się dokładnej daty premiery.
- W lutym 2021 roku deweloperzy ujawnili, że „od ponad roku” pracują nad „inną horrorową marką”, we współpracy z „bardzo znanym wydawcą gier”.
- Rozgrywka w The Medium toczy się bowiem jednocześnie w dwóch światach – fizycznym i duchowym.
- Na zaproszenie rządu Kanady był wykładowcą na Jaloo Festival of Animation and Gaming.
- Najbardziej prawdopodobny wydaje się remake pierwszego lub trzeciego Silent Hilla.
- “Zgodnie ze wskazaną umową Bloober Team otrzyma wynagrodzenie w częściach po spełnieniu ustalonych kamieni milowych, a także będzie uczestniczyć w zysku z przychodów gry po jej wydaniu. Konami będzie właścicielem oraz wydawcą gry” – napisano w komunikacie.
Cronos: The New Dawn i inne projekty
Od kiedy Bloober Team dał się poznać jako specjaliści od horrorów, gracze coraz częściej zaczęli wskazywać to studio jako potencjalnych twórców nowej odsłony cyklu Silent Hill. W lutym 2021 roku deweloperzy ujawnili, że „od ponad roku” pracują nad „inną horrorową marką”, we współpracy z „bardzo znanym wydawcą gier”. Nieco wcześniej sam Akira Yamaoka dodatkowo podgrzał atmosferę, stwierdzając w wywiadzie, że pracuje nad grą, o której „fani mają nadzieję usłyszeć”. W 2017 roku studio powołało nową ekipę, czyli Feardemic, która miała tworzyć i wydawać gry oparte na emocjach; mowa przede wszystkim o horrorach psychologicznych. Pierwszym owocem współpracy obu zespołów była cyberpunkowa strzelanka zatytułowana 2084, która pojawiła się we Wczesnym dostępie na Steamie w grudniu 2018 roku.
Bloober Team ma umowę licencyjną na stworzenie w oparciu o IP Viacom International
Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego. Absolwent wydziału Grafiki na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie gdzie otrzymał Stypendium Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Doświadczenie zawodowe zdobywał pracując w największych studiach deweloperskich z branży gier wideo w Polsce, twórca licznych ilustracji do gier planszowych, filmów i reklamy. Współtworzył jako Dyrektor Kreatywny/Artystyczny najważniejsze produkcje spółki, w tym Layers of Fear, Observer, Blair Witch oraz The Medium a także w roli Dyrektora Artystycznego Layers of Fear 2.
Zwrot w kierunku horroru
To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru psychologicznego. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier. To niezależny producent gier wideo specjalizujący się w gatunku horroru. Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier. Bloober Team zawarł aneks do umowy zawartej ze Skybound Game Studios. Zmienia on charakter umowy z licencyjno-wydawniczej na licencyjną.
Agencja S&P potwierdziła rating Polski na poziomie “A-” ze stabilną perspektywą (opis)
Bloober tym samym nabywa prawa wydawnicze w ramach projektu R – poinformował producent i wydawca gier wideo w komunikacie. Bloober Team to krakowskie studio, które nieco niespodziewanie było wybrane do stworzenia remake’u słynnego survival horroru – Silent Hill 2. Jest to niebywały sukces polskich twórców, choć oczywiście w pełni zasłużony i krakowianie od lat walczyli o to, by być na wysokiej pozycji w świecie gier mających dostarczyć użytkownikom trochę grozy. Bloober Team ma umowę na produkcję gry w oparciu o IP Konami pod nazwą kodową Projekt “G” – podał producent gier wideo w komunikacie. Debiut gry jest planowany na PC oraz konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S.
Gry w produkcji
Wówczas to, że nowym projektem Bloober Team jest kolejna część serii Silent Hill, wydawało się już praktycznie pewne. Na wieści dotyczące owoców współpracy Bloober Team i Konami trzeba było jednak poczekać. Jesienią 2021 roku opublikowano teaser, z którego wynikało, że krakowscy deweloperzy pracują nad trzecią odsłoną cyklu Layers of Fear. Tytuł powstawał we współpracy z innym polskim zespołem deweloperskim – Anshar Studios. Co ciekawe, w lutym 2023 roku twórcy zdecydowali się na zmianę w tytule swojego dzieła i przechrzcili je na…
- Krakowskie studio zostało założone w 2008 roku i przez lata działalności wypracowało swoją markę, stając się jednym z najbardziej unikalnych podmiotów na światowym rynku gier.
- Prestiżową międzynarodową nagrodą biznesową CEO Today Global Awards.
- Niemniej, prace nad Project C miały być kontynuowane; autorzy mieli w zanadrzu „potencjalne alternatywy”, które obejmowały zarówno znalezienie nowego wydawcy, jak i wypuszczenie tej pozycji własnym sumptem.
- Bloober Team zawarł umowę licencyjno-wydawniczą ze spółką Skybound Game Studios na stworzenie gry w oparciu o IP posiadane przez Skybound, co miało być wykorzystane w ramach projektu R.
- W międzyczasie na platformę giganta z Kioto trafiły również takie produkcje od Bloober Team, jak BRAWL oraz Layers of Fear (w wersji Legacy).
Bloober Team oficjalnie tworzy dla Konami kolejną grę. Jak sądzicie, co przygotują Polacy?
Poszczególne ustawienia plików cookie możesz zmieniać po kliknięciu przycisku „Więcej ustawień”. Aby wyrazić zgodę na instalowanie na Twoim urządzeniu końcowym plików cookie Praca tradera z MMCIC UA 2021 wszystkich wskazanych wyżej kategorii, kliknij przycisk „Zgadzam się”. Więcej informacji o plikach cookie oraz przetwarzaniu danych osobowych, w tym przysługujących Ci prawach, znajdziesz w Polityce prywatności i cookie. Dzięki tym plikom podstawowe treści naszej strony internetowej są wyświetlane prawidłowo oraz możesz korzystać z naszego serwisu w bezpieczny sposób i zgodnie z przyjętymi standardami.Ta kategoria jest zawsze aktywna.
Bloober Team zawarł umowę licencyjno-wydawniczą ze spółką Skybound Game Studios na stworzenie gry w oparciu o IP posiadane przez Skybound, co miało być wykorzystane w ramach projektu R. Po wielkim sukcesie remake’u Silent Hill 2, Konami i polskie studio podpisały nową umowę, na mocy której krakowska ekipa przygotuje dla Japończyków następną produkcję. W tym samym czasie Bloober Team tworzy własne IP, osadzone w Polsce lat 80. Pięknie to pokazuje, jak rozrosło się rodzime studio na przestrzeni lat. W kwietniu 2024 roku do grona projektów tworzonych przez Bloober Team dołączył Project R, którego wydawcą miała zostać firma Skybound Games.
Jeszcze w październiku 2018 roku krakowscy deweloperzy zapowiedzieli natomiast swoje kolejne dzieło. Mowa o Layers of Fear 2, którego tematem przewodnim było nie znane z poprzednika malarstwo, lecz kino. Premiera tego tytułu na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One odbyła się 28 maja Wskaźnik CCI: Jak używać 2019 roku. Gra nie odniosła sukcesu sprzedażowego – dość powiedzieć, że w ciągu pierwszego tygodnia od debiutu znalazła zaledwie pięćdziesiąt tysięcy nabywców.
W 2014 roku zespół zapowiedział Scopophobię, czyli grę zręcznościową Korzyści i wady ProRealTime z elementami skradanki, której akcja miała się rozgrywać w XIX-wiecznym Londynie. Gracze mieli przejąć kontrolę nad dziećmi usiłującymi unikać śmiercionośnego spojrzenia bazyliszka grasującego po mieście. Jak dotąd projekt nie doczekał się realizacji; zamiast tego autorzy poświęcili się pracy nad innymi pozycjami.
Redakcja PAP Biznes
Tytuł miał zadebiutować na PlayStation 5 i komputerach osobistych 8 października 2024 roku. W międzyczasie, bo pod koniec marca 2021 roku, studio Bloober Team poinformowało o zachowaniu niezależności. Powodem zaniechania rozmów z potencjalnymi inwestorami była chęć uniknięcia „utraty nadrzędnych celów strategicznych”.
Przed premierą remake’u Silent Hill 2, wielu fanów serii było mocno sceptycznych wobec dzieła Bloober Team. Zupełnie mnie to nie dziwi, przedpremierowe materiały reklamowe były po prostu kiepskie. W naszym mniemaniu polskie Silent Hill 2 to jedna z trzech najlepszych produkcji całego 2024 r. Bloober Team nie tylko sprostał wysokim oczekiwaniom, ale także wszedł do globalnej pierwszej ligi producentów gier wideo.